RPG MAGI
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 CAPACITÉS GÉNÉRALES

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MessageSujet: CAPACITÉS GÉNÉRALES   CAPACITÉS GÉNÉRALES EmptyDim 21 Avr - 13:16

Classes
Capacités
Dans le RPG Magi, depuis 30 ans il y a eut plusieurs apparitions étranges et de nouveaux pouvoir accessibles à tous par l'apprentissage de grand maîtres (c'est-à-dire après quelques études à Magnostadt ou l'empire de Rehm). Il y eu premièrement l'apparition de démons par la descendance d'Al-Thamen. Puis de nouveaux pouvoirs accessibles aux mages. Et dorénavant l'utilisation des Rukh sont acceptés pour les combattants sans faculté magiques.

• Magi : Vous êtes un façonneur et les Rukh vous obéissent tous ! Votre puissance magique est décuplé par rapport aux mages normal.
• Mage : Vous contrôler le magoi environnant.
• Démon :Vous avez accès à des capacités physiques qui n'est pas dans le commun et des facultés démoniaques.
• Fanalis : Vous avez une force physique au-dessus de la moyenne, même surhumaine. Vos sens sont plus développés.
• Djinns : Vous êtes possesseur d'un Ecrin Enchanté, mais pour plus d'infos rendez-vous sur la catégorie.
• Lige : Vous êtes possesseur d'un objet lige, votre connexion avec votre captureur de djinns est assez forte.
• Utilisateur Naturel de Rukh : Même si vous n'avez aucun attributs spécial (Mage ou Démon), vous pouvez utiliser les Rukh comme force.


• Les Rangs ? :Afin de ne pas avoir d'abus de capacités magiques, j'ai installé un système de puissance qui sera divisée sur plusieurs rangs, il vous sera expliquer explicitement vos pouvoirs par rangs et des exemples vous seront donnés (ou directement des comparaisons par rangs avec des personnages.)
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